Basisgebäude
Aus Haendler und Piraten Hilfe
Es können maximal zwei Gebäude gleichzeitig gebaut werden!
Informationen zu den Erweiterungsgebäuden.
Hier geht's zu den Gebäudepreisen.
Rathaus
Das Rathaus stellt das Herz der Verwaltung dar. Hier werden sämtliche wichtigen Entscheidungen getroffen. Die Stufe des Rathauses zeigt den generellen Entwicklungsstand einer Stadt an. So kann kein Gebäude auf eine höhere Stufe ausgebaut werden, wenn du die dafür erforderliche Rathausstufe nicht hast. Alle maximalen Ausbaustufen von Häusern (20), Werften (10), Verteidigungsanlagen (15), Handelshäuser (10) können erst mit dem Bau des Rathauses Stufe 45 gebaut werden. Das heißt, dass du die 2. Flotte erst mit Rathaus 5, die 3. Flotte mit Rathaus 10 usw. bauen kannst. Ähnliches gilt für die anderen Basisgebäude. Nur die Hafenanlagen können mit jeder neuen Rathausstufe erweitert werden.
Deine Stadt hält von Beginn an 10.000 Status. Status gibt an, wieviele Einwohner deine Stadt maximal haben kann. Mit fortschreitender Rathausstufe werden die Erweiterungsgebäude freigeschaltet, deren Bau die unterschiedlichsten Vorteile bringt.
Häuser
Durch den Bau zusätzlicher Häuser kannst du das Einwohnerwachstum deiner Stadt beschleunigen. Häuser erhöhen nicht den Status, d.h. sie haben keinen Einfluss auf die maximale Einwohnerzahl der Stadt, aber ohne Häuser kommen nur sehr langsam neue Bürger in die Stadt. Die maximale Ausbaustufe der Häuser ist 20. Pro Häuserstufe benötigt man 2 Rathausstufen (Ausbau bei Rathausstufen 2, 4, 6,... bis 38).
Hafenanlagen
| Schiffslimit +1 |
Die Stufe der Hafenanlagen beeinflusst die maximale Anzahl an Schiffen, die du besitzen kannt. Für jede Rathausstufe kannst Du auch eine Stufe Hafenanlagen bauen. Die maximale Anzahl von Schiffen entspricht der Stufe der Hafenanlagen + 4. Für den Ausbau der Hafenanlagen gibt es keinerlei Begrenzung. Da du allerdings nur 10 Flotten mit jeweils fünf Schiffen haben kannst, bauen die meisten Spieler die Hafenanlagen nicht über Stufe 50 aus. Auf diese Weise können sie alle Flotten voll bestücken und haben noch einige Schiffe in der Hinterhand. Ebenso kann man Schiffe zum Höchstpreis verkaufen, damit sie niemand kauft, um sie dann im Bedarfsfall wieder aufzukaufen. Währenddessen baut man weitere Schiffe. So kann man den Pool an verfügbaren Schiffen weiter vergrößern.
Handelshaus
| Kontorlimit +1 |
Das Handelshaus koordiniert die Kontoraktivitäten in fremden Städten. Die Stufe des Handelshauses ist das Maximum an Kontoren, die man besitzen kann. Pro Handelshausstufe benötigt man 5 Rathausstufen. Das Handelshaus lässt sich nur bis zur Stufe 10 ausbauen, wodurch man maximal 10 Kontore haben kann (Ausbau bei Rathausstufen 5, 10, 15,... bis 45).
Werft
| Flottenlimit +1 |
Der Unterhalt von vielen Flotten ist teuer und aufwändig. Nur eine gut organisierte und ausreichend große Werft kann deine Flotten in einem seetüchtigen Zustand halten. Pro Werftstufe kann eine weitere Flotte unterhalten werden und je Werftstufe benötigt man 5 Rathausstufen. Dabei ist es unerheblich wie viele Schiffe in jeder Flotte sind, jedoch maximal 5.
Maximale Stufe der Werft ist 10, d.h. du kannst auch nur 10 Flotten besitzen.
In der Werft kann man eine Übersicht über die Schiffe in den Flotten aufrufen.
Verteidigungsanlagen
| +200 Feuerkraft | +400 Stadtmauer |
Der Ausbau der Verteidigungsanlagen bewirkt, dass sich die Stadt bei Angriffen besser wehren kann. Jede Stufe der Verteidigungsanlagen erhöht die Feuerkraft der Stadt um 200 und die Stärke der Stadtmauer um 400. Pro Stufe der Verteidigungsanlagen benötigt man 3 Rathausstufen, sie können höchstens auf Stufe 15 ausgebaut werden (Ausbau bei Rathausstufen 1, 3, 6, 9,... bis 42). Allerdings besteht dann immer noch die Möglichkeit, dass zwei oder drei feindliche Flotten die Stadt überfallen und einen Teil der Stadtkasse rauben. Zusätzliche Sicherheit ist nur mit entsprechenden Erweiterungsgebäuden zu erreichen. Die Verteidigung der Stadt sollte man nicht schleifen lassen.
Die Auswirkungen der Stimmung auf die Stadtverteidigung sind wie folgt (Stimmungsniveau: Feuerkraft/ Stadtmauer): rebellisch: 50%/ 90%; mürrisch: 65%/ 95%; sehr schlecht: 75%/ 100%; schlecht: 95%/ 100%; normal: 100%/ 100%; gut: 105%/ 100%; sehr gut: 115%/ 100%; grandios: 125%/ 105%; utopisch: 130%/ 110%.
Unter Berücksichtigung von Verteidigungsbonus nach Plünderung bzw. Demobilisierungsfaktor und dem Einfluss des Vizekönigs lassen sich die Gesamtwerte für die Stadtverteidigung wie folgt berechnen:
- Mauer = [( Grundwert(1000) + Verteidigungsanlagen * 400 + Mauer-Erweiterungsgebäude * 750 )* Stimmungsfaktor_Mauer * Stadtverteidigungsfaktor_Vizekönig] + Verteidigungsbonus-/ Demobilisierungspunkte_Mauer
- Feuerkraft = [( Grundwert(600) + Verteidigungsanlagen * 200 + Feuerkraft-Erweiterungsgebäude * 300 ) * Stimmungsfaktor_Feuerkraft * Stadtverteidigungsfaktor_Vizekönig] + Verteidigungsbonus-/ Demobilisierungspunkte_Feuerkraft
Leuchtturm
| +15 Min. Sichtweite |
Jede Stadt kann ankommende Handelsflotten sehen, die noch höchstens eine Stunde weit entfernt sind. Der Ausbau des Leuchtturms bewirkt, dass sich die Sichtweite um jeweils 15 Minuten erhöht. Bei voll ausgebautem Leuchtturm (Stufe 15) hat die Stadt eine Sichtweite von 4,5 Stunden. Vorteil: man kann als Stadtherrscher besser reagieren auf Piraten und diese zeitlich passend abschießen, wenn man weiß, ob und wann die Handelsflotten ankommen.
Mit jeder dritten Rathausstufe kann man den Leuchtturm um eine Stufe ausbauen. Jede dritte Leuchtturmstufe bringt +1 Stimmung pro Tick.

