Auf vielen Rathausstufen kann man zwischen zwei Erweiterungsgebäuden wählen. Es werden immer nur die Gebäude angezeigt, die man im Moment bauen kann und muss bevor die höheren Gebäude gebaut werden können. Auf jeder Stufe kann höchstens ein Erweiterungsgeäude gebaut werden. Du musst dich also entscheiden!
Dieses sind Gebäude, die deine Stadt in der HaePi Welt bekannter machen und durch den Ruhm und die Ehre den Status steigern.
Durch diese Gebäudeart kann man sich schneller fortentwickeln. Die Baukosten können maximal auf 50% des ursprünglichen Wertes reduziert werden. Die Baukosten senkenden Gebäude führen ebenfalls zum Sinken der Baudauer, da diese allgemein an den Gebäudepreis gekoppelt ist.
Bei den Schiffsbaukosten kann eine Reduzierung auf 40% des ursprünglichen Wertes erreicht werden. ACHTUNG! Basis hierfür ist der Normalpreis - nicht der Preis, der durch die Einstellungen des Vizekönig tatsächlich bezahlt werden muss. (Die Bauzeit von Schiffen ist von der Stimmung abhängig und wird nicht durch das Gebäude beeinflusst.)
Mit jedem Erweiterungsgebäude sinken die Kosten um 5% oder 10%.
(Schiffskosten ODER Gebäudekosten: -5% oder -10%)
|
|
Rathausstufe
|
|
| Schiffsmarkt
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Kapelle
|
6
| Wachposten
|
| Die Bürger deiner Stadt sehnen sich auf ihren Reisen und im täglichen Leben nach göttlichem Beistand. Mit dem Bau einer Kapelle prosperiert deine Stadt.
|
| Neben den Verteidigungsanlagen sind weitere militärische Gebäude wichtig für die Verteidigung deiner Stadt. Der Wachturm ist ein erster Schritt um Angriffe gegen deine Stadt zurückzuschlagen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Zollhaus
|
7
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Pulverkammer
|
8
| Stadtwehr
|
| Auch wenn die Einwohner deiner Stadt nicht ganz begeistert sind von der Aussicht eventuell mit der ganzen Ladung in die Luft zu fliegen, ist es gut, immer genug Pulver in der Stadt zu haben.
|
| Die Stadtwehr ist das erste Gebäude, das die Mauer der Stadt verstärkt. Wenn du deine Bürger besser organisierst, kannst du deine Ausdauer bei der Verteidigung entscheidend verbessern.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Reederei
|
10
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Seilerei
|
12
| Türme
|
| Der Hanf auf deiner Insel kann nun zu Seilen verarbeitet werden. Ein teurer Import ist also nicht mehr notwendig.
|
| Jetzt kannst du die Segel deiner Feinde schon weit am Horizont erkennen. Dieses gibt dir mehr Zeit den Widerstand in deiner Stadt zu organisieren.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Kompagnieniederlassung
|
13
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Holzfällerhütten
|
15
| Pranger
|
| Dies ist die erste Effizienzsteigerung bei der Schiffsproduktion: du hast jetzt Arbeiter, die das ganze Jahr im Wald verbringen um Holz zu schlagen.
|
| Es kann nicht sein, dass einzelne Bürger ungestraft Baumaterial klauen. Um die Kriminalität am Bau zu senken musst du Schande über die Diebe bringen. Ein Pranger ist hierfür das ideale Instrument!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Steuereintreiber
|
16
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Bauhütten
|
17
| Brunnen
|
| Die Bauarbeiter können nun direkt neben der Baustelle wohnen. Auch wenn die Anwohner sich über den nächtlichen Lärm beschweren, können so die Baukosten weiter gesenkt werden.
|
| Die Wasserversorgung ist schon lange ein Problem in deiner Stadt, da die Quelle die wachsende Einwohnerzahl nicht mit frischem Wasser versorgen kann. Durch das saubere Grundwasser können viele Krankheiten vermieden werden. .
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Spelunke
|
18
|
|
|
|
|
|
| Gemüsemarkt
|
19
| Kanonengießerei
|
| Skorbut ist auch bei deinen Seefahrern nicht unbekannt, so haben sie wenigstens zu Hause die richtige Ernährung. Dieses ist für alle Einwohner ein Grund sich wohl zu fühlen.
|
| Deine Stadt wird nun mit eigenen Kanonen ausgestattet. Die Präzision kann dadurch erheblich verbessert werden. Wehe den Unglücklichen, die dies am eigenen Leib zu spüren bekommen!
|
|
|
|
|
|
|
| Handelsposten
|
20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Kaserne
|
21
| Palisade
|
| Nun besteht die Möglichkeit Soldaten auszubilden, die besser an Kanonen und Musketen ausgebildet sind als deine Bürger. Die Feinde vor deiner Stadt werden die höhere Feuerkraft schon zu spüren bekommen.
|
| Auch wenn es noch keine Lebensversicherung ist, kann eine Befestigung bei einem Angriff die Feuerkraft der Stadt länger erhalten.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Wall
|
23
| Sägewerk
|
| Der Wall hat den Vorteil, dass er nicht nur die Mauer der Stadt verstärkt, sondern in Friedenszeiten auch noch recht schön aussieht und ein angenehmes Gelände für Spaziergänge bietet.
|
| Die Holzimporte für deine wachsende Flotte werden immer mehr zu einer Belastung. Durch die Produktion der Planken in deiner Stadt können die Kosten für den Schiffsbau gesenkt werden.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Botschaft
|
24
|
|
|
|
|
|
|
| Steinmetz
|
25
| Erzhütte
|
| Ein weiterer Schritt zur Verbesserung der Produktionskette im Bau. Die Bauarbeiter müssen nun die Felsbrocken nicht mehr selber bearbeiten.
|
| Anker und Kanonen sind aus Eisen. Nun können weitere Komponenten deiner Flotte in deiner eigenen Stadt hergestellt werden.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Bauzunft
|
27
| Galgen
|
| Deine Bauarbeiter werden nun besser versorgt, es gibt sogar erste Krankenkassen. Trotzdem sinken wegen der besseren Arbeitsmoral die Kosten.
|
| Falls dir das Ertränken im Hafenbecken nicht mehr zeitgemäß erscheint, hast du mit diesem Gebäude die Möglichkeit, den Verbrechern einen humanen Tod zu bringen. Außerdem stellen Hängungen ein gesellschaftliches Ereignis dar, das die Bürger deiner Stadt von ihren eigenen Sorgen ablenkt.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Hafenschänke
|
29
| Stadtwache
|
| Auch wenn die Schlägereien die Anwohner nerven, die Seemänner freuen sich über ein wenig Abwechslung nach langen Reisen. Bald wissen alle, dass man bei dir immer einen Schluck Rum bekommen kann.
|
| Dieses sind die ersten professionellen Verteidiger deiner Stadt. Sie sorgen zudem für Ruhe und Ordnung in der Stadt, weshalb bei Angriffen auf die Stadt keine Panik ausbricht.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Befestigungen
|
32
| Hauptquartier
|
| Die Besetzung strategisch wichtiger Positionen in der Stadt und im Umland macht es Angreifern wesentlich schwerer die Stadt anzugreifen, da deine Leute von überlegenen Positionen feuern können.
|
| Mit einem Hauptquartier im Rücken sind alle Soldaten und Bürger eher bereit das Letzte zu geben. Die Regel ist ganz einfach: Wer desertiert wird bestraft.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Ballsaal
|
35
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Stadttor
|
37
| Tuchmacher
|
| Der Eingang zu deiner Stadt - die schwächste Stelle deiner Verteidigungsanlage - ist nun schwerer zu durchbrechen.
|
| Die Segel auf dem Markt sind alle nicht besonders toll. Ab Windstärke 8 reißen diese schon Mal ein, dagegen hilft nur eine eigene Tuchmacherei.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Schreinerei
|
39
| Ingenieurbüro
|
| Nun können auch die Bewohner deiner Stadt von der Nutzung der Ressourcen auf deiner Insel profitieren. Die Schreiner bauen daraus neben Möbeln und Pferdewagen alles, was für ein weiteres Wachstum notwendig ist.
|
| Endlich keine einstürzenden Bauten mehr! Was für den Baumeister noch unbegreiflich war ist dem Ingenieur glasklar. Neue Materialien, Konstruktionspläne, statische Berechnungen und technische Hilfsmittel erreichen die Baustellen. Damit tragen Ingenieurbüros deutlich dazu bei die Baukosten bei höherer Sicherheit zu reduzieren.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Münzpräger
|
41
| Kirche
|
| Mit dem Münzpräger kannst du dein eigenes Geld in den Umlauf bringen. Da dir keine Zentralbank auf die Finger schaut, kannst du auch deine Bauten damit gut finanzieren.
|
| Deine Kapelle ist nicht nur zu Weihnachten überfüllt! Wenn du eine Kirche baust, sieht man den Glockenturm schon von weitem und einsame Seefahrer werden bei dir Halt machen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Bordell
|
43
| Offizierschule
|
| Auch wenn sich nun Syphillis und Tripper schneller ausbreiten, wissen besonders die männlichen Einwohner deiner Stadt dieses Etablissement zu schätzen.
|
| Hier können die Offiziere lernen wie sie ihre Soldaten positionieren müssen um tote Winkel bei der Verteidigung deiner Stadt zu vermeiden.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Söldnerlager
|
45
| Landwehr
|
| Die härtesten Männer der Neuen Welt lassen sich für ein wenig Silber bei dir nieder und stärken die Feuerkraft deiner Stadt.
|
| Diese vorgelagerten Stellungen sollten den Feind ein wenig länger aufhalten. Es könnte die entscheidende Verstärkung deiner Mauer sein.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Hafenkette
|
47
| Schmiede
|
| Nachts kannst du die gewaltige Kette vor deinen Hafen spannen. Kein fremdes Schiff kann sich heimlich einschleichen und die Verteidigung im Schlafe überraschen.
|
| Vom Küchenmesser bis zum Langschwert - der Schmied versorgt die Einwohner deiner Stadt mit allem was sie brauchen.
|
|
|
|
|
|
|
|
| Harzverarbeitung
|
49
| Architekturschule
|
| Zum Abdichten deiner Schiffe werden immer größere Mengen an qualitativ hochwertigem Harz benötigt. Mit diesem Gebäude stellst du den nun selbst her.
|
| Eine Architekturschule ist ein Ort, an dem Funktion, Gestaltung und Effizenz zu einem Stück geformt werden. Der bewuste Einsatz neuer Materialien, neuer Arbeitsabläufe, durchdachter technischer Details und Raumaufteilungen verbessern Gebäude wesentlich. Nicht zu vergessen, stellt der Architekt die Kostenkontrolle und senkt trotz höherer Qualität die Kosten.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Gildenhaus
|
51
| Marktplatz
|
| Die Kleinhändler haben sich schon lange über die schlechten Möglichkeiten, ihre Waren feilbieten zu können beschwert. Mit diesem Gebäude haben sie eine eigene Verkaufsplattform. Durch den zunehmenden Wettbewerb sinken die Baukosten.
|
| Von Nah und Fern kommen die Händler in deine Stadt und bieten exotische Produkte aller Art an. Deine Bürger fühlen sich als was Besseres und laden die Verwandtschaft ein, sich auch in deiner Stadt niederzulassen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Taverne
|
53
| Laboratorium
|
| Endlich ein Lokal, in dem es zivilisiert zugeht. Es gibt weiße Tischdecken und abends treffen sich die Offiziere mit den Töchtern der Händler. Die Stimmung ist meist ausgelassen und viele Reisende laufen eure Stadt nur wegen der schönen Frauen an. Ein paar bleiben für immer - für alle sind die Abende aber unvergesslich.
|
| Die Alchemisten verprechen ein noch stärkeres Schwarzpulver für deine Kanonen und Musketen zu entwickeln, wodurch sie eine größere Durchschlagskraft erhalten.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Admiralsquartier
|
55
| Festung
|
| Was bedeuten die besten Männer und Kanonen, wenn sie nicht entsprechend geführt werden? Erst mit dem Admiralsquartier haben deine Kommandanten die Möglichkeit komplizierte Strategien zu planen und durchzuführen.
|
| Die gesamten Befestigungsanlagen werden aus Erde errichtet, mit Grassoden bedeckt und von einem tiefen Wassergraben umgeben. Anschließend wird eine schwer befestigte Bastei gebaut, die den meisten Angriffen Stand hält.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Sklavenmarkt
|
57
| Trockendock
|
| Der Arbeitskräftemangel hat das Wachstum deiner Stadt schon lange genug gebremst! Mit einem Sklavenmarkt kannst du dieses Problem für immer beheben.
|
| Ein Trockendock ist ein Hafenbecken mit einem Tor, bei dem das Becken leergepumpt werden kann, um dann das eingefahrene Schiff trocken liegen zu haben. Dies erleichtert sowohl die Konstruktion als auch die Reparatur von Schiffen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Salzmarkt
|
60
|
|
| Durch das Salz können Lebensmittel länger konserviert werden, daher werden Hungersnöte selten.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Kloster
|
61
|
|
| Wer A sagt muss auch B sagen. Die Lehre der Bibel hat viele weise Männer hervorgebracht. Nun brauchen sie ein eigenes Gebäude, um ihre dicken Bäuche zu kraulen. Gelehrte aus aller Welt werden kommen, um den weisen Worten deiner Mönche zu lauschen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Gewürzmarkt
|
62
|
|
| Auch wenn Gewürze nicht lebenswichtig sind, so spricht sich in der Welt herum, dass man bei dir fast alles bekommt. Das ist die richtige Werbung für deine Stadt!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Lustgarten
|
63
|
|
| Bäche, die zwischen geraden geschnittenen Hecken in Steinbetten daher plätschern, verbreiten eine ruhige, nahezu friedliche Atmosphäre. Hier kann man die Seele baumeln lassen und nicht an Krieg und Mord denken. Das haben viele Menschen schon lange gesucht.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Bibliothek
|
64
|
|
| Bisher hast du die Bücher in deinen Gemächern gehortet, doch nun hast du die Möglichkeit allen Bürgern deiner Stadt die Chance auf Bildung zu geben.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Aquädukt
|
65
|
|
| Die Wasserversorgung deiner Stadt ist nun gesichert.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Kathedrale
|
66
|
|
| Eine Kathedrale, genauer Kathedralkirche ist die Kirche eines Bischofssitzes. Das Ansehen deiner Stadt steigt.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Universität
|
67
|
|
| Nun wird das Wissen in Medizin, Jura und Philosophie auch in deiner Stadt gelehrt. Sie lockt Gelehrte und Studenten an.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Heilige Inquisition
|
68
|
|
| Die gefürchtete spanische Inquisition ist nicht allein eine kirchliche Einrichtung. Sie wurde eingerichtet, um solche Juden und Mauren aufzuspüren und zu bestrafen, die öffentlich zum Christentum konvertiert waren, aber privat ihre vorherige Religion weiter ausübten und so per Definition Ketzer blieben.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Palast
|
69
|
|
| Endlich, der Palast deiner Träume! Er ist zwar unbefestigt, aber die anderen Herrscher schauen ihn neidisch an. Grund genug ihn zu bauen...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Weltwunder
|
70
|
|
| Niemand hätte gedacht, dass du es jemals bauen würdest! Ein Weltwunder in der Neuen Welt? Unmöglich! Der Pöbel jubelt und fremde Herrscher beugen das Haupt vor dir in Ehrfurcht. Aber warum musste es eine Pyramide sein...?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|