Handelsrouten
Aus Haendler und Piraten Hilfe
Handelsrouten pendeln zwischen 2 Städten in unterschiedlichen Sektoren, in denen du jeweils ein Kontor besitzt. Zwischen diesen beiden Städten fährt die Flotte hin und her und nimmt dabei Handelswaren mit, die du vorher im Kontor eingelagert hast. Du kannst eine Handelsoute einrichten sobald das Erweiterungsgebäude Reederei (Rathausstufe 10) fertig gestellt ist.
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Einrichten der Handelsroute
Auf der ersten Fahrt nimmt die Flotte noch keine Waren mit, weshalb du sie zunächst entsprechend beladen solltest. Um eine Handelsroute einzurichten, musst du im Flotte versenden Menü die Option Handelsroute auswählen. Die Angabe des Stadtnamens hat an dieser Stelle keine Bedeutung und kann leer gelassen werden. Die Flotte muss sich jedoch bereits in einer Stadt mit einem Kontor befinden. Anschließend musst du nur noch ein Kontor auswählen und die Route bestätigen.
Betreuung der Handelsroute
Die Waren, die die Handelsflotte mitnehmen soll, musst du vorher einkaufen und im Lager einlagern. Nur von den Waren nimmt die Flotte etwas mit. Die Waren, die die Flotte mitbringt, werden ins Lager gebracht und bleiben dort erst einmal liegen, denn verkaufen musst du sie selber.
Bei einer Flotte, die auf einer Handelsroute fährt, kannst du nicht genau bestimmen, welche Waren sie mitnimmt, sondern sie nimmt immer diejenigen Waren mit, die in der Startstadt angeboten werden und in der Zielstadt nachgefragt werden. Es ist daher am klügsten, wenn man Handelsrouten immer für Städte einrichtet, die in diagonal liegenden Klimazonen sind. Wenn mehr Waren im Kontor sind, als auf die Flotte geladen werden können, dann werden die Waren in folgender Reihenfolge eingeladen:
1. Holz
2. Nahrung
3. Rum
4. Tabak
Die
Pfeile auf der Kontorübersicht der Rathausseite zeigen dir an zu welchem Kontor gerade Handelsrouten unterwegs sind und welche Waren sie mitnehmen würden. Rot angezeigte Waren werden angeboten, grüne nachgefragt. Ins Lager einlagern musst Du also die roten, die grünen nach dem Transport verkaufen.
Achte auf die Lagerkapazität
Wichtig ist es die Kapazitätsrestriktionen der Kontore zu beachten. Wenn eine Flotte bei einem Kontor ankommt wird erst ausgeladen und dann eingeladen! Wenn beim Ausladen nicht genug Lagerraum im Kontor ist, bleiben die Waren auf dem Schiff und fahren wieder zurück.
Beispiel: Eine voll beladene Flotte mit einem Frachtraum von 2.500 kommt in einer Stadt an, in der ein Kontor mit einem Lagerraum von 3.000 steht. In dem Kontor liegen 2.000 Waren. Die Flotte kann aber nur 1.000 Waren ausladen und lädt anschließend auch nur 1.000 Waren ein. Die Flotte würde also die restlichen 1.500 Waren nicht ausladen und mit ihnen zu der Ausgangsstadt zurückfahren, in der sie die Waren dann wiederum nicht ausladen wird, da sie dort nicht nachgefragt werden. Idealerweise sollte man also immer doppelt soviel Kontorlagerraum wie Frachtraum haben, d. h. bei Handelsflotte mit 5 Galeonen brauchst du einen Lagerraum von 5.000.
Auflösen der Handelsroute
Wenn die Flotte nicht mehr die Handelsroute befahren soll, dann klickt man bei Flottenbewegungen auf den Flottennamen und dann unter Flottenaktionen auf Handelsroute auflösen.

