Kompagnien
Aus Haendler und Piraten Hilfe
Mit dem Bau des Erweiterungsgebäudes Kompagnieniederlassung kannst du Kompagnien gründen oder dich bei einer bestehenden Kompagnie bewerben. Der Vorsitzende der Kompagnie muss deinem Gesuch erst zustimmen, bevor du tatsächliches Mitglied wirst. Kompagnien können maximal 10 Mitglieder haben müssen jedoch mindestens aus 2 Mitgliedern bestehen! Kompagnien, in denen weniger als zwei Spieler sind, werden jeweils um Mitternacht gelöscht.
Um eine Kompagnie zu gründen benötigst du, neben der Kompagnieniederlassung, noch 2,5 Mio Silber, die bei der Gründung in Anteile umgewandelt werden.
Inhaltsverzeichnis |
Kompagnieanteile
Mitglieder können Anteile an der Kompagnie erweben. Die Kosten betragen pro Stück 50.000 Silber. Die 50.000 Silber werden der Kompagniekasse gutgeschrieben und können vom Vorsitzenden zum Wohle der Kompagnie ausgegeben werden. Einmal gekaufte Anteile können nicht wieder verkauft werden.
Austritt aus der Kompagnie
Solltest du aus einer Kompagnie austreten oder vom Vorsitzenden verwiesen werden, bekommst du die Anteile (KEIN Silber), um diese bei einer neuen Kompagnie mit einzubringen. In diesem Fall wird die Kompagniekasse deiner alten Kompagnie in Höhe des Werts deiner Anteile belastet und kann so auch negativ werden. Auch das gezeichnete Kapital einer Kompagnie sinkt um deinen Anteilswert. Nach dem Austritt aus einer Kompagnie kannst du dich eine Woche lang bei keiner anderen Kompagnie bewerben.
Vorsitzender
Jede Kompagnie hat einen Vorsitzenden, der die Geschicke der Kompagnie leitet und somit eine herausragende Stellung einnimmt. Der Vorsitzende wird von den Kompagniemitgliedern gewählt. Wenn du auf den Link Vorsitzenden wählen klickst, kannst du anderen Kandidaten deine Stimmen geben. Hier siehst du auch, welcher Kandidat wieviele Stimmen auf sich vereinigt. Somit kann auch der Kompagniegründer abgewählt und aus der Kompagnie verwiesen werden. Der Gründer hat abgesehen von der Namensgebung keine weiteren Vorteile.
Der Vorsitzende ist damit beauftragt, Verträge zum Wohle der Kompagnie abzuschließen. Hierfür kann er das Geld aus der Kompagniekasse nutzen. Wenn die Kompagniekasse negativ ist oder die Kompagniemitglieder keine Anteile kaufen, sind ihm die Hände gebunden. Des weiteren gibt er die Stimmen der Kompagnie bei der Wahl zum Vizekönig ab. Allerdings dürfen nur Kompagnien an der Wahl teilnehmen, die mindestens eine Woche bestehen.
Als Aufwandsentschädigung erhält der Vorsitzende ein Gehalt. Es beträgt 0,5% des gezeichneten Kapitals der Kompagnie und ist mit einem Maximalbetrag von 750.000 Silber/Tag begrenzt.
Umverteilungsvertrag
Der Vizekönig bestimmt die Höhe der so genannten Kompagnieabgabe. Das ist ein fester Prozentsatz der Handelseinnahmen (inkl. Entlohnungen für abgelieferte Aufträge), der Beute aus Piraterieüberfällen und aus Schätzen. Bei jedem dieser Geschäfte wird diese Abgabe (z.B. 2 Prozent der gerade erzielten Einnahmen) kurz vom Privatkonto des Spielers abgebucht, ihm aber sofort zurücküberwiesen. In diesem ersten Schritt gewinnt oder verliert der Spieler also kein Geld. In einem zweiten Schritt wird die eben berechnete Abgabe der Gemeinschaftskasse der Kompagnie zugefügt. Das Geld kommt aus der Systemkasse des Spiels, wird also keinem Akteur abgezogen. In einem dritten Schritt wird dieser Zugewinn von der Gemeinschaftskasse aus an alle Kompagniemitglieder ausgeschüttet. Dafür wird der Betrag zunächst mit dem derzeitigen Renditesatz der Kompagnie (einem bestimmten Prozentwert - siehe unten) multipliziert. Der so ermittelte Betrag wird den Mitgliedern dann anteilig in Höhe ihrer Kompagnieanteile beim nächsten Tick überwiesen.
Die Höhe des Renditesatzes kann der Vorsitzende einer Kompagnie beeinflussen. Er kann durch einmalige Zahlungen aus der Kompagniekasse die Rendite in Stufen von 5% erhöhen. Jede Stufe hat dabei ihren festgelegten Preis, der Schritt für Schritt zunimmt. Der Ausgangswert beträgt 5%.
Beispiel :
In einer Kompagnie mit 5 Mitgliedern werden täglich Handels-, Piraterie- und Schatzeinnahmen von insgesamt 4 Mio. Silber erwirtschaftet. Der derzeit regierende Vizekönig hat die Kompagnieabgabe auf 15% festgesetzt und die Kompagnie ihrerseits ihren eigenen Renditesatz auf 80%. Die Mitglieder halten insgesamt 650 Kompagnieanteile nach folgendem Verteilungsschlüssel:
- Verteilungsschlüssel:
- Spieler 1: 500 Anteile
- Spieler 2: 100 Anteile
- Spieler 3: 30 Anteile
- Spieler 4: 15 Anteile
- Spieler 5: 5 Anteile
In die Umverteilungskasse fließt nun ein täglicher Betrag von 600.000 Silber (4 Mio. Silber Handelsvolumen x 15% Kompagnieabgabe). Dieser Betrag wird mit dem kompagnieeigenen Renditesatz von 80% multipliziert. Das macht 480.000 Silber, die unter den Mitgliedern aufgeteilt werden. Gemäss dem Verteilungsschlüssel erhalten nun:
- Spieler 1: 480.000 / 650 x 500 = 369.231 Silber
- Spieler 2: 480.000 / 650 x 100 = 73.846 Silber
- Spieler 3: 480.000 / 650 x 30 = 22.154 Silber
- Spieler 4: 480.000 / 650 x 15 = 11.077 Silber
- Spieler 5: 480.000 / 650 x 5 = 3.692 Silber
Weitere Kompagnieverträge
Freihandel
Mit dem Abschluss von Freihandelsverträgen werden die Zölle für den Handel unter den Kompagniemitgliedern gesenkt. Jeder Prozentpunkt hin zu einem Zollsatz von 0% kostet die Kompagnie Silber. Es wird immer der günstigste Steuersatz gewählt, also entweder der des Spielers oder der der Kompagnie. Schmuggler behalten bis zum vollständigen Freihandel ihre Wirkung.
Kosten pro 5%: progressiv, beginnend mit 1,5 Mio.
Spione und Agenten
In der Kompagnie können Spione und Agenten angeworben werden, die Informationen über feindliche Flotten beschaffen bzw. verhindern, dass dies geschieht. Wenn eine Kompagnie A mehr Spione hat als die Kompagnie B Agenten, dann können die Mitglieder der Kompagnie A sämtliche Flotteninformationen von Kampfflotten der Kompagnie B einsehen, was ein großer taktischer Vorteil ist. Hätte hingegen die Kompagnie B ebensoviele Agenten wie Kompagnie A Spione, dann könnten die Informationen nicht beschafft werden.
Kosten pro Agent und pro Spion: erster kostenlos, ab dem zweiten progressiv, beginnend mit 2,5 Mio.
Kompagniebeschreibungsseite aufpeppen
Um in die Beschreibung der Kompagnie ein Bild einzufügen bitte folgenden Code verwenden:
- "<img/src=Internetlink zum Bild.jpg>" Es können derzeit keine Bilder vom eigenen Rechner hochgeladen werden.
Eine weitere Möglichkeit ist das Verwenden farbiger Schrift:
- "<font color="red">ROTER TEXT</font>"
Natuerlich funktioniert das auch mit yellow, green, blue und schlüpferrosa :O
Zeilenumbrüche erledigt ein "<br>".

