Piraten
Aus Haendler und Piraten Hilfe
Piraten sind eine niedrige Stufe der Aggression. Sie können auf der Kampfkarte am besten auf die oberen drei Felder positioniert werden, da sie dann von der Stadt nicht angegriffen werden können. Piraten sind durch die rote Flotte und das
Symbol zu erkennen.
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Piraten versenden
Sobald Du Dein Rathaus auf Stufe 13 ausgebaut hast, kannst Du Deine Flotten als Piraten versenden. Du kannst keine Piratenflotten vor die Städte von Herrschern deiner eigenen Kompagnie legen. Gehen Herrscher in den Urlaubsmodus, werden Piratenflotten vor der Stadt sowie auf dem Weg befindliche in den Hafen versetzt.
Du kannst keine Briggs als Schiffe in Piratenflotten versenden.
Ausraubschutz für Einsteiger: Es können nur Handelsflotten von Spielern ausgeraubt werden, die mindestens 7.000 Punkte erspielt haben. Dies entspricht einem Sach- oder Silberwert von 7.000.000 Talern.
Flotten überfallen
Alle Handelsflotten (Expeditionen und Handelsrouten) werden von den Piraten überfallen. Die Flotten werden auch überfallen, wenn wegen der Kampfsperre nicht angegriffen werden kann. Eigene Flotten und solche von Mitgliedern der eigenen Kompagnie werden nicht überfallen. Auch werden Flotten von Spielern, die weniger als 7.000 Punkte haben, nicht ausgeraubt. Eine Expedition kann sich gegen Piratenüberfälle nicht wehren! Allerdings erbeutet der Pirat nur jene Waren, die in der Stadt auch nachgefragt werden. Alle anderen Waren werden bei einem Piratenüberfall ignoriert.
Jede Piratenflotte kann Handelsflotten sehen, die noch zwei Stunden bis zu ihrer Ankunft in die Stadt brauchen. Mit jeder weiteren Erfahrungsstufe erhöht sich die Voraussicht um eine halbe Stunde. Zusätzlich erweitert sich die Sicht für jeden Gierpunkt des Flottenadmirals um 15 Minuten.
Wichtig: Die Flotten werden erst überfallen, wenn der Herrscher der Handelsflotte online ist oder der Tick (alle 10 Minuten) ausgeführt wird. Solange muss ein Pirat ggf. vor der Stadt ausharren und bekommt in der Stadtansicht "Flotte wird überfallen" angezeigt. Wenn es unglücklich läuft, kann ein Pirat in dieser Zeit sogar noch vertrieben werden.
Beute und Schatzkarten
Die Beutesumme ist abhängig von den Reformen des Vizekönigs, der den Anteil an der Ladung festlegt, der von den Piraten erbeutet wird. Sie kann durch die Erfahrung des Admirals noch erhöht werden. Die Waren werden direkt zu einem zufälligen Preis verkauft, auch hier spielt die Erfahrung eines Piratenkapitäns mit hinein. Außerdem besteht eine Chance Schatzkarten zu erbeuten, die den Weg zu weiterem Reichtum weisen. Voraussetzung ist jedoch, dass die Handelsflotte ausgeraubt wurde und mindestens 4 Stunden unterwegs war.
Stehen mehrere Piratenflotten vor einer Stadt entscheidet der Zufall, welche Flotte die günstigste Brise zur einlaufenden Handelsflotte weht. Diese erobert sich dann allein die Beute, jeder Händler kann nur einmal ausgeraubt werden.
Piraten vertreiben
Wenn die Piratenflotte bei einem Kampf mindestens ein Schiff verliert, zieht sie sich automatisch in ihre Heimatstadt zurück. Diese Flucht dauert 12 Stunden. Für die Vertreibung von Piraten setzt die königliche Marine Prämien aus. Die Höhe dieser Prämie ist von der Stärke der Piratenflotte abhängig. Zusätzlich besteht für die beteiligten Flotten die Chance eine Schatzkarte zu erbeuten. Die Wahrscheinlichkeit, eine Schatzkarte zu finden, ist hier für jede einzelne Flotte genauso hoch bzw. gering wie beim Überfall eines Piraten auf einen Händler. Auch ein fremder Pirat kann einen anderen Piraten vertreiben, erhält aber weder Prämie noch Schatzkarte dafür. Die Kampfsperrzeit einer Schlacht beträgt auch hier immer 6 Stunden.
Herausfinden wem eine Piratenflotte gehört
Bei zwei Gelegenheiten hast du eine Chance, die Herkunft eines Piraten zu erkennen:
- Die Piratenflotte überfällt dich: 10% Chance den Herrscher zu erkennen, 20% Chance die Kompagnie zu erkennen, in der der Herrscher ist.
- Du vertreibst die Piratenflotte: 40% Chance den Herrscher zu erkennen.

