Schiffstypen

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Es gibt in der HäPi-Welt fünf verschiedene Schiffstypen, die jeweils unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. In der unteren Tabelle sind die wichtigsten Daten der Schiffstypen aufgeführt.

Für Deine Werft hast Du die Möglichkeit, durch einige Erweiterungsgebäude insgesamt einen Abzug von bis zu 60% auf die Schiffsbaukosten zu erzielen (bezogen auf den Normalpreis). Einen Einfluss auf das Preisniveau der Werften der ganzen Haepi-Welt hat der Vizekönig. Gute Stimmung in deiner Stadt hat auch beim Schiffsbau ihre Auswirkung: die Arbeiterinnen und Arbeiter auf der Werft sind bei besserer Stimmung eher zu überzeugen, noch ein bisschen schneller für dich zu schuften.

Jedes Schiff, das du einsetzen willst, muss einer Flotte zugeordnet werden. Beschädigte oder beladene Flotten können nicht umgestellt werden. Reparieren kannst du sie immer, aber unterwegs oder in fremden Häfen sind die Kosten wesentlich höher als im Heimathafen. In Städten von Kompagniemitgliedern senkt ein Kontor die Reparaturkosten.

In als Handelsexpeditionen verschickten Flotten dürfen nur Briggs und Galeonen eingesetzt sein. Briggs können nicht als Piraten- oder Marineflotten verschickt werden, nur zu Verteidigungszwecken können sie Flotten auffüllen. Der Nutzen von Galeonen bezüglich angerichtetem Schaden ist in Kampfverbänden gering. In der Entwicklung der Kriegsschiffe haben Patachen, Karavellen, Balandras und Fregatten jeweils einen Spezialisierungsprozess für ihre Verwendung durchlaufen und sind speziell für den Kampf untereinander optimiert, dass sie jeweils einen Vorteil gegenüber einem anderen Typ nach dem Prinzip Stein-Schere-Papier haben.

Schiffstyp Frachtraum Feuerkraft* Treffersicherheit* Panzerung*
Brigg 300 50 10% 500
Galeone 500 350 60% 2.800
Balandra - 750 90% 900
Patache - 200 80% 3.800
Karavelle - 500 80% 1.300
Fregatte - 350
gegen Städte: 600
70% 3.250

* Im Kampfablauf wird für jedes einzelne Schiff aller beteiligten Flotten ermittelt, ob es einen Treffer landet oder nicht. Je nach Schiffstyp ist die durchschnittliche Trefferquote anders, mit Erfahrung der Admiräle kann sie sich etwas verbessern. Ein Schiff richtet also entweder gar keinen Schaden an oder die Feuerkraft entfaltet ihre Wirkung, die wie auch die Panzerung mit gesammelter Erfahrung wächst. Abhängig von den Schiffstypen in den beteiligten gegnerischen Flotten wird die Feuerkraft im Kampf gegen andere Flotten bzw. gegen Städte noch modifiziert.


Inhaltsverzeichnis

Schiffsbeschreibungen (Handelsschiffe)

Vorbemerkung: Die Frachträume beziehen sich auf den Einsatz der Schiffe in unerfahrenen Flotten. Durch Handelserfahrung des kommandierenden Admirals kann der totale Frachtraum größer sein, als sich rechnerisch aus der Summe der einzelnen Frachträume ergeben würde.

Brigg

Die Brigg hat eine gute Transportkapazität und zeichnet sich durch den sehr günstigen Herstellungpreis aus. Ihre Besatzung besteht meistens aus Matrosen ohne Kampferfahrung und auch der Kapitän ist eher ein Kaufmann mit Navigationskenntnissen als ein Marineoffizier. Briggs können nicht zur Piraterie oder in Marineverbänden in fremde Gewässer verschickt werden. In Verteidigungsflotten (Marine vor der eigenen Stadt, vor Städten von Kompagniemitgliedern) können Briggs über die Option 'Flotte umstellen' eingegliedert werden.

Frachtraum: 300
Feuerkraft: 50
Treffsicherheit: 10 %
Ø erwarteter Schaden: 5
Panzerung: 500
Normalpreis: 50.000 Silber


Galeone

Mit der Galeone lassen sich immense Warenmengen transportieren. Irgendwann wird deshalb jeder expandierende Händler die Briggs in seinen Flotten austauschen, sofern sich das wegen des höheren Herstellungspreises rentiert. Die Galeone ist zwar besser bewaffnet als eine Brigg, allerdings ist ihr Einsatz in Kampfverbänden umstritten. Denn obwohl sie relativ viele Treffer einstecken kann ohne zu sinken, ist sie träge und die Mannschaft an den Kanonen schlecht ausgebildet. Aber wenn die Heimatstadt belagert wird, die Fertigstellung des nächsten Kriegsschiffes zu lange dauert und eine Galeone zufällig im Hafen liegt, kommt sie manchmal doch in einen Kampfverband. Zumindest ist ihr zugute zu halten, dass sie gegen keinen der Kriegsschiffstypen einen besonderen Nachteil hätte.

Frachtraum: 500
Feuerkraft: 350
Treffsicherheit: 60 %
Ø erwarteter Schaden: 210
Panzerung: 2.800
Normalpreis: 250.000 Silber


Schiffsbeschreibungen (Kriegsschiffe)

Vorbemerkung: Die Spezialisierung der Kampfschiffe hat dazu geführt, dass die verschiedenen Typen untereinander Vorteile und Nachteile nach dem Prinzip Stein-Schere-Papier haben: Patachen haben gegenüber Karavellen einen Bonus, Balandras haben Bonus gegenüber Patachen, Karavellen gegen Fregatten und Balandras, und Fregatten gegen Patachen und Balandras. Im Kampf bedeutet dies, dass die Feuerkraft je nach Zusammenstellung höher oder niedriger ausfällt. Dieses geschieht beim Kampf Flotte gegen Flotte als auch bei einer Plünderung.
Die Werte für Treffsicherheit, Feuerkraft und Panzerung sind Basiswerte beim Einsatz in unerfahrenen Flotten. Durch Seekampferfahrung der kommandierenden Admirale und die allgemeine Flottenerfahrung können sich diese Werte verbessern!

Balandra

Die Balandra ist ein Kriegsschiff mit viel Feuerkraft, jedoch wenig Panzerung. Reine Balandraflotten sind daher sehr leicht in die Flucht zu schlagen.

Feuerkraft: 750
Treffsicherheit: 90 %
Ø erwarteter Schaden: 675
Panzerung: 900
Normalpreis: 80.000 Silber
Kampfbonus auf: Patache
im Nachteil gegen: Fregatte und Karavelle

Patache

Dies ist das Korsarenschiff par excellence mit 50-100 Tonnen, großer Mannschaft, leichter Artillerie und einem oder zwei Masten. Ihr Schiffsrumpf ist mit Metallstreben verstärkt, der Mast durch eiserne Ringe doppelt gesichert. Man benötigt schon einige Volltreffer, um dieses Schiff zu versenken. Das ideale Piratenschiff.

Feuerkraft: 200
Treffsicherheit: 80 %
Ø erwarteter Schaden: 160
Panzerung: 3.800
Normalpreis: 350.000 Silber
Kampfbonus auf: Karavelle
im Nachteil gegen: Fregatte und Balandra

Karavelle

Die Karavelle ist ein dreimastiges, schlankes und deshalb schnelles Schiff. Trotzdem hat sie große Feuerkraft, da sie über viele weitreichende schwere Geschütze verfügt, wodurch sie in Kämpfen erhebliche Vorteile gegenüber den meisten anderen Schiffen besitzt, die geringere Reichweiten haben. Die Mannschaft ist zumeist speziell für Seeschlachten ausgebildet und jede Karavelle hat eine Marineeinheit an Bord, um im Nahkampf bestehen zu können. Karavellen sind hervorragend für Überfälle auf Städte geeignet.

Feuerkraft: 500
Treffsicherheit: 80 %
Ø erwarteter Schaden: 400
Panzerung: 1.300
Normalpreis: 200.000 Silber
Kampfbonus auf: Fregatte und Balandra
im Nachteil gegen: Patache

Fregatte

Die Fregatte ist ein starkes Kriegsschiff, gut bestückt mit Kanonen und Mannschaft. Es besitzt meistens eine gut ausgebildete Mannschaft und einen erfahrenen Kapitän. Zudem ist es das ausgewogenste Schiff, da es keine ausgeprägten Stärken oder Schwächen aufweist, weshalb eine Fregatte oft das Flaggschiff einer Flotte ist. Ihre schweren Geschütze entfalten die volle Kraft erst gegen Stadtmauern.

Feuerkraft: 350 gegen Flotten
600 gegen Städte
Treffsicherheit: 70 %
Ø erwarteter Schaden: 245 gegen Flotten
420 gegen Städte
Panzerung: 3.250
Normalpreis: 400.000 Silber
Kampfbonus auf: Patache und Balandra
im Nachteil gegen: Karavelle
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